Penerapan Media Game Interaktif Afifedu untuk Meningkatkan Keaktifan Siswa Sekolah Dasar

Authors

  • Elsafa Zariatul Khisbah Universitas Islam Negeri Sunan Kudus Pendidikan Guru Madrasah Ibtidaiyah Author
  • Afita Cyntia Bella Universitas Islam Negeri Sunan Kudus Pendidikan Guru Madrasah Ibtidaiyah Author
  • Nur Faizatin Nikmah Universitas Islam Negeri Sunan Kudus Pendidikan Guru Madrasah Ibtidaiyah Author
  • Dian Mustika Anggraini Universitas Islam Negeri Sunan Kudus Pendidikan Guru Madrasah Ibtidaiyah Author

Keywords:

Afifedu, keaktifan siswa, matematika, media pembelajaran, sekolah dasar

Abstract

Penelitian ini difokuskan pada penerapan media game interaktif afifedu untuk meningkatkan keaktifan siswa kelas I SD Negeri 2 Kuncir pada pembelajaran matematika materi penjumlahan yang menunjukkan tingkat keaktifan belajar yang masih rendah. Penelitian menggunakan metode Penelitian Tindakan Kelas dengan model Kemmis dan McTaggart yang melibatkan 20 siswa sebagai subjek penelitian. Data dikumpulkan melalui observasi, angket, dan dokumentasi, kemudian dianalisis menggunakan teknik deskriptif kuantitatif dan deskriptif kualitatif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan media game interaktif afifedu dapat dilaksanakan dengan baik dan mampu meningkatkan keaktifan siswa dari kategori cukup menjadi kategori baik berdasarkan hasil observasi dan angket keaktifan belajar. Peningkatan tersebut terlihat pada aspek semangat belajar, keberanian bertanya, keberanian menjawab pertanyaan, keaktifan berdiskusi, mengerjakan tugas, mencari informasi, presentasi, dan interaksi selama proses pembelajaran berlangsung. Selain itu, siswa menjadi lebih antusias, percaya diri, dan aktif berpartisipasi dalam kegiatan pembelajaran. Oleh karena itu, media game interaktif afifedu dapat menjadi alternatif media pembelajaran matematika di sekolah dasar karena mampu menciptakan suasana belajar yang lebih interaktif, menarik, dan bermakna.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Aqib, Z. (2009). Prosedur Penelitian Tindakan Kelas Untuk Guru SD, SLB, dan TK. Yrama Widya.

Azzahro, F. (2024). Penggunaan Game Edukasi Matematika dalam meningkatkan Minat Belajar Siswa. Maliki Interdisciplinary Journal, 2(12), 551–555.

Barus, C. S. A., Pranajaya, S. A., Hutauruk, B. S., & Septiani, S. (2023). Karakteristik Peserta Didik Abad 21.

Habsy, B. A., Wulansari, D., Luthfiyati, A., & Najwa, N. S. (2025). Konsep dasar ilmu pendidikan. Jurnal Penelitian Pendidikan Indonesia, 2(2), 31–44.

Hadijah, Puspita, L. M., Suriansyah, A., & Cinantya, C. (2024). Peran Teknologi dan Komunikasi Terhadap Karakter dan Interaksi Sosial Peserta Didik di Sekolah Dasar. Jurnal Penelitian Multidisplin, 2(4), 2050–2061.

Hamzah, & Muhlisrarini. (2014). Perencanaan dan strategi pembelajaran matematika. PT Raja Grafindo Persada.

Isnaini, R. A., Rahmawati, R., Ramadani, N. O., Martiza, S., Saputri, Z., & Efendi, D. (2026). Analisis Aktivitas Belajar Siswa pada Pembelajaran Matematika (Studi Observasi di SD Inpres 1 Koya Timur). Aljabar: Jurnal Ilmuan Pendidikan, Matematika Dan Kebumian, 2(1), 01–22. https://doi.org/https://doi.org/10.62383/aljabar.v2i1.933

Lillihata, S., Karesina, D. M., Alfons, A., & Pulung, R. (2022). Pemanfataan Media Pembelajaran Berbasis IT dalam meningkatkan Kemandirian Belajar siswa di era digital. Jurnal Pendidikan DIDAXEI, 3(2), 377–393.

Maulana, A. A., Muslimin, M. I., Kurniyawan, M. F., & Saputra, P. E. C. (2024). Penggunaan Game Based Learning untuk Efektifitas Pembelajaran di SD Muhammadiyah Pakel. Jurnal Pendidikan Indonesia, 6(1), 493–500. https://doi.org/10.59818/jpi.v6i1.2661

Rahayu, A., & Saskia, A. (2025). Metode Penelitian Tindakan Kelas : Konsep , Tahapan dan Keunggulan dalam Praktik Pembelajaran. Jurnal Pendidikan Dan Pengajaran, 4(4), 828–836. https://doi.org/10.54259/diajar.v4i4.5792

Syarif, N. Q., & Novitasari, N. (2025). Penerapan Model Game Based Learning (GBL) untuk Meningkatkan Keaktifan Belajar Mata Pelajaran Matematika Peserta Didik Kelas V Di UPT SD Negeri 43 Pinrang. Indonesian Journal on Education (IJoEd), 2(2), 177–186.

Widiastari, N. G. A. P., & Puspita, R. D. (2024). Penggunaan Media Pembelajaran Digital dalam Mengembangkan Motivasi Belajar Siswa Kelas IV SD Inpres 2 Nambaru. Elementary: Jurnal Inovasi Pendidikan Dasar, 4(4), 2024.

Wijayanthi, T., Fatria, F., Ningsih, A. M., Elfrida, I., & Siregar, A. (2025). Implementasi Media Pembelajaran Berbasis Game Interaktif Wordwall untuk Meningkatkan Partisipasi dan Keaktifan Siswa Kelas VI SD Negeri 101771 Tembung dalam Pembelajaran. Jurnal Pendidikan Tambusai, 9(1), 1827–1835.

Zahra, N. I. A., Handayani, L., & Isnaeni, W. (2025). Analisis Kebutuhan Pengembangan Instrumen Tes Kemampuan Pemecahan Masalah Matematis Peserta Didik. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 10(3), 229–243.

Downloads

Published

2026-06-14

How to Cite

Penerapan Media Game Interaktif Afifedu untuk Meningkatkan Keaktifan Siswa Sekolah Dasar. (2026). RUMI: Rumah Jurnal Ilmiah Multidisiplin, 1(3), 357-367. https://journal.lenteramulia.org/index.php/rumi/article/view/171